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【热点跟踪】绝地大反击!来公布一个密码!

摘要:过去两年云游戏在中国的发展比海外要快,可以说是领先全球!


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云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的显示能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

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云游戏从诞生到现在,原生云游戏也正在火热开发中,从技术角度来看,“原生云游戏”脱离终端束缚,借助云端服务器的大规模算力,可轻易实现大规模游戏场景、更精细的游戏画面等效果,满足玩家体验和玩法创新需求。

游戏业界讨论多时的“原生云游戏”出现吃螃蟹者。腾讯游戏举行年度发布会,公开展示旗下产品和技术进展,披露多个游戏技术衍生项目、IP游戏、游戏新内容等。其中,腾讯展示的云游戏技术演示视频《EVOLUTION·进化》为腾讯首款冠以“原生云游戏”面世的游戏项目。

在游戏技术探索方面,腾讯游戏首次公布了7个游戏技术合作项目,运用游戏领域的技术为“数字文保”“工业制造”“前沿探索”等多个社会场景提供解决方案。具体包括数字长城项目、北京中轴线申遗“数字中轴”项目、数字敦煌-腾讯互娱文化遗产数字创意技术联合实验室、全真互联数字工厂、全动飞行模拟机联合项目、游戏驱动机器人加速智能学习项目、猎人星座计划。

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不过,在业内人士看来,当前云游戏还远未进入真正的成熟期。自媒体人丁道师对《中国经营报》记者表示,云游戏目前更多地还停留在体验阶段,或者可以理解为一个入口和契机,通过云游戏初步感受游戏魅力。

网络方面,在进入游戏之后,网络稳定性带来的系统流畅度以及画面渲染质量下降,却给体验者带来不适,比如顿挫延迟感甚至无法顺畅进行游戏。

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我国5G网络和千兆宽带为云游戏提供了土壤。为希望实现集便捷性与体验性于一身,云游戏的流畅运行对网络质量提出了较高要求。以千兆网络为代表的“新基建”快速发展,为云游戏的普及推倒了最大的障碍。从发展契机来看,以云游戏为代表的新一代泛娱乐领域成为5G技术的主要“试车场”。云游戏恰如之前的短视频,将在5G技术革新期迎来自己的“黄金时代”,可以说,5G与云游戏是一场相互成就的双向奔赴。

据中国信通院联合IDC发布的《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2022年)》(简称“《报告》”),2021年,中国云游戏市场收入已达40.6亿元,同比增长93.3%,预计到2025年,云游戏市场收入将达到342.8亿元,自2020年至2025年,年均复合增长率为74.8% 。中国已成为全球云游戏产业发展最快、最具活力、市场空间最大的地区之一。

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在云游戏市场的份额上,研究公司Omdia预计,微软目前是云游戏市场的主导者,去年占到了整个全球云游戏业务的60%。

根据Newzoo BV的估计,到今年年底,全球消费者在云游戏服务和通过云传输的游戏上的支出将达到24亿美元。当然,这一规模目前还只占电子游戏软件市场1844亿美元总支出的约1.4%。微软曾表示,云游戏订阅服务对于该公司实现在全球拥有30亿游戏用户的目标,以及使玩家能够实现在Windows、Xbox和智能手机上无障碍地跨平台畅玩游戏的愿景至关重要。

当然,云游戏本身并不是一项容易驾驭的业务。该技术的开发对许多游戏企业来说都障碍重重,因为无论玩家身在何处,云游戏都需要确保玩家不至于面临无法忍受的延迟,高延迟将导致游戏体验直线下滑。今年早些时候,谷歌就由于没有像预期的那样获得用户的关注,而终结了旗下游戏串流服务Stadia的运营。其他一些游戏行业和科技领域的巨头也曾试图建立过云游戏服务。

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如今各行各业都在以云计算、云原生作为下一轮信息产业发展创新的基础。元境也在积极推动云游戏技术成为赋能各产业数字化的普惠技术,通过搭建元宇宙的基础设施,为产业的数字化转型升级提供底层动能。目前,元境已实现在文旅、营销、制造等行业的元宇宙创新应用。例如,元境推出的文旅元宇宙子品牌“元境博域”,与西安博物院、碑林博物馆等国家一级博物馆共同打造了云端创新文化体验。

在我国国内,近两年云游戏和元宇宙在国内飞速兴起,引发各路资本争相入局。云游戏是元宇宙的必经之路和底层基础,阿里元境以云游戏为首选进入的赛道,率先打造出工业级的云游戏PaaS平台产品,助力云游戏在国内加速发展。

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艾瑞咨询近日发布报告显示,2021年中国云游戏市场规模约34亿元,同比增长54.5%,预计2025年中国云游戏市场收入将达248亿元,月活用户将超过1.8亿人。

过去两年云游戏在中国的发展比海外要快,可以说是领先全球。路径来看,欧美日韩的云游戏更多是从主机游戏为用户提供极致体验角度来进入,而中国的云游戏更多是从对游戏发行、游戏的商业化、提供社交能力和内容黏性等角度来进入,可以说是直接跳进了下一步。

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正是看好云游戏发展前景,阿里巴巴云游戏事业部(元境)总经理王矛在2020年带领团队组建了阿里巴巴云游戏事业部,并于2021年对外发布了阿里旗下云游戏服务品牌“元境”,推出行业第一个工业级的云游戏PaaS平台产品,为云游戏行业提供游戏开发、运行、增长等全产业链能力。截至2022年6月,元境已经服务百余家游戏厂商和平台,累计云游戏运行时长超过1.7亿小时,典型客户及作品包括米哈游《云·原神》、网易《逆水寒》、哔哩哔哩游戏中心、360《坦克世界》等。

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近日,第三方研究机构艾瑞咨询对外发布《2022年中国云游戏行业研究报告》(以下简称“报告”)。

报告认为,中国云游戏行业发展的背景,除了互联网本身的普及率高(报告援引的数据显示,2021年中国互联网普及率达73%)、网民中游戏用户的占比也很高(根据中国音数协游戏工委的数据,2021年中国游戏用户规模达6.6624亿人,游戏用户占网民比例虽然达到64.6%,但从2015年~2021年,占比却呈逐渐下滑态势)外,还有其作为数字经济的形态之一,也受到了国家政策的支持。

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随着云游戏相关技术的突破,云游戏体验的持续升级,以及更多的互联网平台(如抖音、快手、哔哩哔哩等)纷纷布局云游戏业务,有望将其平台上的用户往云游戏用户转化,预计2022年中国云游戏市场平均月活用户规模将达到9600万人,同比增速将达到37.1%,到了2025年,中国云游戏市场的月活用户规模预计将超过1.8亿人,同比增速预计达20.1%。

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