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跌入谷底后,这个行业有望复苏了

摘要:机构认为,随着游戏版号发放,叠加政策端释放的积极信号,游戏板块有望迎来估值修复行情。

       虽然只是刚刚过了个新年,游戏从业者的心态与2022年已经大不相同。在2月13日至14日召开的中国游戏产业年会上,与会者大多表现了乐观的态度。
“利空出尽,触底反弹。”盛趣游戏副总裁谭雁峰这样期待游戏行业的2023年。完美世界CEO萧泓也说,游戏行业已经进入下一个阶段,仍有很多值得从业者深挖的价值。
根据2月14日发布的《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏行业多项市场指标明显下滑,销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。这是过去八年来,游戏行业收入的首次下降。去年一年,在游戏圈弥漫着失望、裁员、转行的悲观情绪。
从业者们今年心态改变的原因之一,来自于游戏版号的常态化发放。2023年1月、2月,国家新闻出版署连续两次分别发放了88款、87款游戏版号,数量均高于去年最高值。并且,去年年底,进口游戏版号在时隔548天后也再次发放了,给游戏行业打了一剂强心针。
祖龙娱乐执行总裁吴盛鹤认为,随着版号的发放,很多游戏大作已经蓄势待发,他认为2023年会是行业竞争激烈的一年。冰川网络副总经理董彬更加乐观,他说,一切都会美好起来的。
 2022疲软,但2023可期
2023年开年后,游戏股整体上涨。游戏ETF今年以来涨幅超20%。一些知名游戏公司也都股价上涨,截至2月14日,腾讯今年开年后股价上涨25%,网易上涨24%……游戏公司们终于不再是去年业绩与股价齐跌的惨淡状况。
游戏行业的复苏也体现在线下。一位游戏公司人士向记者感慨,这个圈子很久没这么活跃了。2天的游戏产业年会吸引了近3000人参加,除了游戏圈,广告圈、投资圈等圈外人也来了。

一位做营销的互联网大厂员工告诉记者,她这两天内找到了新的客户。一位基金公司投资人对记者说,现在是投资游戏的好时候,他正在推荐客户购买游戏股。
一些动作快的游戏公司已经开始了行动。上述游戏公司人士提到,今年1月版号发放后,有获得版号的公司紧急召回已经放假的员工,为新游戏上线做准备。
据了解,腾讯1月获得版号的《黎明觉醒:生机》已经宣布定档2月。浙商传媒互联网分析师谢晨告诉记者,这款游戏属于热门的开放生存赛道,具有爆款潜质,有望成为腾讯新一代收入增长极。
2月,米哈游旗下《崩坏》系列衍生作品《崩坏:星穹铁道》也开启了付费测试,这款游戏在1月17日获得版号,春节期间发布了三测 PV《太空喜剧》,公布了新地图,并招募玩家进行测试。苹果商店预约界面显示,这款游戏将于今年4月上线。
祖龙娱乐执行总裁吴盛鹤提到,其新获得版号的游戏计划今年上半年在国内上线,目前正在排布中。这款游戏已经在海外市场得到验证,曾登顶多个国家和地区iOS免费榜榜首。
银河证券发布研报称,短期来看,随着游戏版号发放,整体趋势的向好将从一定程度上缓解行业压力,新一轮产品周期开启,盈利端将逐步企稳,叠加政策端释放的积极信号,有望提振游戏行业估值,迎来行业估值修复行情。
另一家券商招商证券,已经把2023年中国手游收入预测从先前的-3%提升至+4%。
游戏业寻求再认知
今年在广州召开的中国游戏产业年会,已经开了19年,见证了中国游戏行业从无到有,从弱到强。前些年,与会者热衷讨论业务与行业,这一次,无论是大公司还是中小公司,他们不约而同有个共同主题,都在强调外界对于游戏的再认知,以及游戏公司的社会价值。
这也是游戏行业存在已久的心病。游戏公司想让外界知道,游戏不仅是一种娱乐,还融合了艺术、文化、科技,甚至有在海外传播中国文化的价值。
2023年以来,这些新认知有了一定进展。中国音数协游戏工委2月13日推出的《游戏科技能力与科技价值研究报告》显示,62%受访者认可游戏科技对国家技术创新能力的作用,81%的受访者认同游戏促进了AI技术的发展,另分别有54%、49%、46%与43%的受访者认同游戏对5G、XR、GPU与云计算技术的发展。整体上,63%的行业受访者认可“游戏科技”概念;同时,91.4%的大众调研者认为游戏科技对实体有促进作用。
清华大学深圳国际研究生院副教授、“互联网+创意设计”研究生教学主管聂晓梅说,中国的游戏可以和美国的电影,日本的动漫一样成为文化软实力的新赛道。
当下,不仅国内对于游戏的态度有所松动,全世界范围内,监管部门对游戏的态度似乎都发生了改变。
去年年底,欧盟高票通过电子游戏产业发展决议,呼吁欧洲重视发展电子游戏产业,促进相关投资动作,倡议推动欧洲电子游戏学院的建立。此外,沙特也发布《游戏与电子竞技国家战略》,计划到2030年使沙特成为游戏与电竞行业的全球枢纽。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然认为,围绕游戏产业的国际竞争正在激烈展开。他说,我国也迫切需要充分挖掘本土游戏产业优势,抢占下一代互联网布局,提升国际文化领域的话语权和影响力。

来源:经济观察报,原文:跌入谷底后,游戏行业有望复苏了。

跌入谷底后,这个行业有望复苏了

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