游戏AI领域迎来重磅工具。Unity6月27日推出两款AI工具:“Unity Sentis”及“Unity Muse”,并正式启动内测。
分析人士向财联社记者表示,Unity新品发布透露出游戏开发者对于AI工具的巨大需求,CP方可借助工具提升创作效率、助力玩法创新。这也为行业提供了AI应用的新思路,即工具提效赋能创作者生态,相关产品或将加速落地。
据悉,Unity Sentis可以在Unity运行时提供AI驱动的实时体验,支持用AI驱动动画角色并实现智能交互。由于Unity Sentis是终端运行,因此不存在任何与云端模型相关的成本。它是第一且唯一一个将AI模型嵌入到实时3D引擎中的跨平台解决方案。
Unity Muse是一个用于内容创建的AI功能平台,输入文本即可创建角色动画,可加速游戏和数字孪生等实时3D应用程序和体验的创建。最终目标是让创作者能够使用文本提示和草图等在Unity编辑器中创建几乎任何内容。
此前AI对于游戏行业的助益,主要体现在美术等部分研发环节的降本提效方面。尽管业内普遍认为,AI对于游戏的意义更多在于带动玩法创新和体验升级,但目前成效有限,仅在智能NPC这一方向上有所突破。
记者注意到,有不少游戏公司已经将AI运用在游戏运营上,以活跃玩家UGC生态。比如巨人网络在《太空行动》中启动AI形象创作活动、网易《永劫无间》推出AI共创游戏服务活动,以及米哈游配合《崩坏:星穹铁道》上线推出AI绘画限时营销活动等。
游戏引擎巨头Unity的入局,推动工具的易用性、灵活性的提升,有望让AI更深入游戏研发环节,改变游戏行业创作生态。
AI的工具属性正在受到游戏公司的重视。巨人网络董事长史玉柱近期在2023征途嘉年华上提到,公司在AI的使用方面,越来越渗透至项目研发上。“现在几乎所有的项目都在使用AI作为工具研发游戏,不光是征途。”
记者近日从掌趣科技处获悉,公司与北京悠米互动娱乐科技有限公司达成战略合作,双方将共同开发“AI游戏创作平台”,以降低开放世界游戏的开发门槛。
掌趣科技方面表示,因较高的制作成本和制作难度,开放世界游戏的创作活力在一定程度上受到了限制。通过该“AI+UGC”平台,个人及小团队也可以开发大规模的开放世界游戏,并通过该平台分享游戏成果。
业内人士告诉记者,Unity推出AI新品对于国内游戏开发者来说是个“好消息”,考虑到Unity工具仍存在学习门槛和使用门槛,短期内并不能实现“人人都能开发游戏”,但会给中小游戏开发团队提供更多选择,并激活开发者生态。
来源:财联社
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