今日盘面上,游戏相关板块强势上涨!
12月28日,国家新闻出版署发布2022年进口网络游戏审批信息,共45款游戏获批,其中包括腾讯的《宝可梦大集结》、《VALORANT》等重磅游戏。值得注意的是,进口游戏版号发放距离上一次公布已有548天的时间。
2022年11月16日人民财评发文肯定电子游戏产业价值,2022年11月22日中国音数协游戏工委等发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决。机构认为随着未成年人防沉迷问题告一段落,同时央媒肯定游戏行业价值,政策预期已逐步好转,板块估值有望持续修复。
拿到版号的游戏,会针对国内市场和游戏玩家的特点,进行针对性优化和运营,资源投入也是优先的。国内手游市场仍是T1级别的主要市场,会持续投入。
除了进口游戏,腾讯和网易今年过审的自研游戏并不多。腾讯有2个,网易有3个。
游戏巨头面对版号的急速收缩,态度更加明确。马化腾在今年12月份的腾讯内部员工大会上提到,从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,不会像过去那么容易。腾讯游戏一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会。
除了精品化,巨头出海的速度也在加快。网易CEO丁磊在今年第一季度的财报业绩会上提到,网易海外营收占比在10%以上,未来希望海外市场占比能达到40%至50%。到第三季度,丁磊再次提出,网易游戏出海要两条腿走路,一是自研游戏走到海外市场,二是要通过投资海外游戏工作室,合作开发游戏作品。
以心动公司为代表的新锐公司也争先融入海外市场。心动负责人介绍,公司的游戏平台TapTap今年和明年都在主攻欧美市场,目前TapTap已经上架了GooglePlay和AppStore,用户活跃和使用时长有所增长。明年欧盟市场有望将出台针对苹果的反垄断措施,强制要求iOS开放第三方应用市场的App分发,这对于TapTap是一个利好。同时,公司也在持续关注美国市场的相关反垄断法案,期待美国地区的iOS也将开放第三方应用市场分发。
海外不少国家都高度重视游戏产业的价值。近日欧洲议会高票通过了电子游戏产业发展决议,呼吁欧洲重视发展电子游戏产业,并制定长期发展战略,倡议推动欧洲电子游戏学院的建立。这意味着,电子游戏正式受到欧盟官方的重视,随之而来的还有政策、资金等各方面的支持。
电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的产业。这值得我们重视和深度挖掘其潜在的价值”。游戏行业的两大价值:其一,游戏科技在助力5G、芯片、人工智能、元宇宙等前沿科技、先进技术发展中起到了重要作用,正成为推动不同产业进行数字化转型、走向数实融合、构建数字孪生体的重要工具;其二,游戏对破除文化壁垒、增强中华文明传播影响力方面具有重要作用。
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