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【热点跟踪】红光再起,游戏快乐扬红

摘要:随着国内游戏市场逐渐接近天花板,游戏精品化对游戏研发提出更高要求,这也倒逼游戏公司加大研发投入。

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今日早盘,游戏板块异动领涨。领涨股中,大晟文化涨停,电魂网络、顺网科技、盛天 网络等均有不错的涨幅。

近日,伽马数据接连发布《2022年上市游戏企业竞争力报告》(以下简称“《游戏上市公司报告》”)和《2022年非上市游戏企业竞争力报告》(以下简称“《游戏非上市公司报告》”)。数据显示,上市游戏企业依然主导产业发展,上半年这部分企业贡献的市场份额超过75%。

随着国内游戏市场进入存量竞争时代,游戏领域的头部效应凸显,上市公司正在加速分化。而对非上市游戏公司而言,在资本市场遇冷使其面临不小的压力,但由于自身的灵活性,提升创意,探索更多新鲜玩法成为其谋生之道。

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自从Facebook改名Meta并高调转型元宇宙之后,只存在想象中的场景突然之间现实了许多。近期,不少地方政府也公布了自己的元宇宙战略,加紧布局新产业高地。广东省广州市黄埔区出台粤港澳大湾区“元宇宙10条”,推动元宇宙相关技术、管理、商业模式的产业化与规模化应用;安徽省合肥市明确支持企业布局元宇宙新兴业态;福建省厦门市将力争打造“元宇宙生态样板城市”;山东省将以青岛为中心,济南、潍坊、烟台、威海四市联动,用三年时间打造千亿级虚拟现实产业高地;上海将元宇宙写入电子信息制造业发展“十四五”规划。

8月29日,索尼旗下PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫斯特(Hermen Hulst)发布博客称,已就收购Savage Game Studios达成最终协议,Savage游戏工作室将加入新设立的移动部门,该部门独立于主机平台开发。据悉,Savage工作室是一家手机游戏开发工作室,在赫尔辛基和柏林设有办公室。

国内,2022年上半年,头部游戏公司的营收基本稳定。其中,第二季度网易游戏及相关增值服务净收入为181亿元,同比增长15%。该项收入包括在线游戏以及与游戏相关或附属的其他增值服务的净收入。

腾讯游戏2022年第二季度收入达425亿元,其中本土市场游戏收入下降1%至318亿元;国际市场游戏收入为107亿元,同比下降1%。《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成年用户总使用时长同比均有所增长。

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随着国内游戏市场逐渐接近天花板,游戏精品化对游戏研发提出更高要求,这也倒逼游戏公司加大研发投入。《游戏上市公司报告》显示,企业研发投入仍在加码,2021年主要上市游戏企业研发费用增速达30%。预计2022年游戏企业的研发投入仍将维持在较高水平。

海外市场正成为非上市游戏公司的“新绿洲”。2022年上半年,非上市游戏企业产品在海外流水TOP100游戏产品中的数量占比达到60%,流水占比达到54.8%。非上市游戏企业在产品数量和产品流水两方面均超过上市游戏企业,对于 “游戏出海” “文化出海”具有积极意义。

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